对国产山寨最大的嘲讽
2024-12-16 19:13:42
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facai369
【17173玩家投稿,作者:Tribble】
“国产手游再爆抄袭《皇室战争》 再刷山寨下限?”
“又双叒叕抄袭:山寨版《守望先锋》打了谁的脸”
“中国手游厂商再次震惊世界 《喷射战士》惨遭抄袭”
如果你是一个关注游戏新闻的玩家,那么这些标题肯定不陌生,放眼望去,国内有很多抄袭和山寨的现象,难道原创就这么难吗?是的,尤其是在国内这样的环境。不过话虽如此,也不乏有一些手游通过借鉴其他游戏的玩法、或界面、或人设,摇身一变就成为了一款热门的人气手游,那么这次就一起看看 那些通过“借鉴之路”而成功的手游作品吧。
1、 对卡牌游戏的极度简化——《炉石传说》借鉴《万智牌》
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《炉石传说》是暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,最初只是一个PC端游戏,因为其操作便利和超高人气,移动端也就应运而生,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家在游戏中可以另行购买卡牌包,而说道集换式卡牌,很多人第一想到的就是《万智牌》,没错,《万智牌》有自己很庞大的世界观和游戏体系,但是俗话说“尾大不掉”,而炉石正式在万智牌本来卡牌对战的基础上进行了一种极度简化,资源牌通通换成法力水晶,攻击变成单方面操作,省去了大量战斗步骤。正式因为这种游戏体验的简化和上手难度的大大降低,才让炉石有了这么多的玩家,可以说是一次成功的减法,成功的借鉴。
出彩之处:借鉴集换式卡牌对战的思路,进行极度简化和降低上手难度
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2、 飞行射击与华丽画面的完美结合——《傲气雄鹰》借鉴《雷电》
爱好空战射击手游的玩家一定对《傲气雄鹰》的名字十分熟悉,可以称得上是飞行射击手游的标杆,近乎真实的3D模型,极度华丽的游戏背景,偏偏难度又极其变态,虽然每一作的发布都相隔很长时间,但是想要通关可不是那么容易。《傲气雄鹰》自然也不是凭空创造,说到飞行射击游戏,很容易想到的就是“雷电”系类,《傲气雄鹰》同样是基于“雷电”系列,在借鉴了玩法的前提下,将画面尽可能地做到最好,讲飞机的部件升级尽可能地复杂化,游戏难度也是一加再加,就这样,一部虽然难度超高但是却拥有超人气的《傲气雄鹰》就诞生了,这恰好是与《炉石传说》这样的减法走的相反的道路,你做减法能火是吧,我做加法同样能火。
出彩之处:承接了“雷电”系列一贯的玩法,在游戏元素上大大增强,辅以华丽的画面
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3、 冰冷的钢铁VS风趣的南瓜——《南瓜先生大冒险》借鉴《钢铁迷城》
《南瓜先生大冒险》是由乐逗游戏发行的一款解谜游戏,游戏讲述了南瓜先生在一个奇特的蔬菜王国遭遇的巨大阴谋和找寻自我的故事。玩家要在游戏中解谜难题,寻找场景中的特定道具,并在合适的地方进行使用。游戏整体布局和解密很大程度上都借鉴了另一款游戏《机械迷城》,同样是在游戏中收集道具解密,但《机械迷城》更倾向于一个冒险游戏,而且机械的主题让女性玩家瞬间少了乐趣,《南瓜先生大冒险》正是在这样一个基础和前提下,大笔一挥,干脆把最精彩的解密部分给加强,做成一个彻底的解密游戏,一改冰冷的机械风,换上了幽默风趣的“南瓜先生”,但却又借鉴了《机械迷城》的点击互动,再加上自己独创的漫画剧情,的确是借鉴到了精髓。
出彩之处:国人开发,自带中文,纯粹解密,冰冷的机械风换为幽默风趣的南瓜先生
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4、 为孤独的背景增添青春的色彩——《四季之魂》借鉴《纪念碑谷》
说到《纪念碑谷》游戏玩家们一定不陌生,但是总看到有人问“有没有类似的游戏?”答案是“有!”,而且很有特色!这就是接下来要说的《四季之魂》了。四季之魂以春夏秋冬四季为主题,通过不断的旋转视角来制造微妙的视觉错位感来完成关卡内容,方块搭成的桥上小松鼠会自动走动,直到每条路的断开处或者尽头时便会自动折返,而玩家要做的是缓缓旋转视觉角度,寻找一个合适的契机把断开处补上,让可爱的小松鼠能够顺利走到目的地。在游戏的玩法上借鉴了《纪念谷碑》利用空间错觉的模式,但是画风和剧情一改《纪念谷碑》的孤单忧郁风,变成了一只可爱的松鼠在方块上跳跃,同时方块的设置也不同与《纪念谷碑》的严苛工整,而是参差不齐的大小拼接而成的路面,更给玩家一种充满活力和生机的感觉。
出彩之处:从孤独忧郁到充满生机,青春需要绚丽的色彩
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5、 历史背景本土化一样能成功——《三国杀》借鉴《BANG!》
许多国产的手游都会套用三国主题,可以说已经被用烂了,明明是很经典的一个主题,就这么被滥用了,但是也有把三国主题用得恰到好处的手游,就比如大家都熟知的《三国杀》,现在已经很轻松就可以在移动设备上畅玩了。《三国杀》以《BANG》的玩法作为基础,结合中国三国文化为背景,用“主公、忠诚、内奸和反贼”替代“警长、副警长、叛徒和歹徒”,让中国玩家有一种历史的代入感,而道具牌则换成了三国中著名的历史事件,更让玩家们从另一种角度来感受三国的魅力。
出彩之处:中国经典题材三国的完美契合加上时尚的桌游玩法
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6、 谁说3D到2D只是倒退?——《泰拉瑞亚》借鉴《我的世界》
自从《我的世界》成为众多玩家熟知的沙盒游戏之后,一大波3D像素风格的沙盒游戏就如潮涌般地出现。看来一个好的游戏必定迎来大量的抄袭,不过就有这么一款沙盒游戏,虽然有着几乎和《我的世界》同样的开放性,可是人家却是借鉴有度,那就是《泰拉瑞亚》,游戏形式上同样是一款开放式的沙盒游戏,同样是像素风,但是一改3D的惯例,换成了平面2D,辅以更加浓艳的色彩,同样赢得了一大批玩家的叫好,这么多的3D像素沙盒都没能超越《我的世界》,人家一改平面2D偏偏就成功了,可见“借鉴”也是一门学问啊。
出彩之处:不走寻常路,天下皆3D为我是2D
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7、 漫画与UI完美结合——《我叫MT Online》借鉴《魔兽世界》
《我叫MT Online》最初只是一个以《魔兽世界》为背景的国产搞笑动漫,不过其超人气自然就决定了自然会出游戏,而第一代作品《我叫MT Online》无疑是国产卡牌手游的一次巨大成功,日流水可是达到了千万级别。游戏中采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来,玩家可以通过收集、合成多种多样的卡牌来提升等级,更重要的是在游戏UI界面的设计上,很大程度上借鉴了日本的人气手游《智龙迷城》,要知道游戏的UI给玩家的第一印象很重要,完全创造一个新的有一定风险,不如从以往经典的UI界面中进行一点的借鉴,从最后的结果来看开发商的选择是正确的,经过时间验证的游戏UI界面与当红国产动漫主题的结合,可以说拉开了国产卡牌游戏时代的序幕。
出彩之处:魔兽世界的庞大世界观、幽默搞笑的动漫和日本经典手游的UI,三者完美的结合
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8、 程序猿的奇思妙想——《IO系列》手游借鉴传统游戏
每年Google都会举办盛大的Google IO开发者大会,这个“IO”本来是“数据输入和输出”的意思,不过这样的符号同样出现在了手游上。可能有人已经想到,正是《Agar.IO》,至于这个“IO”在手游中作何解释呢,我个人的理解就是“程序员风格”,也就是纯粹的游戏性,画面什么的就别指望了,基本走的是基础几何图形风格,从最早《Agar.IO》的成功,许多手游都借鉴了这样的游戏玩法,类似于“大鱼吃小鱼”,但是又有各自的变化,例如《Slither.IO》是在借鉴的基础上融合了“贪吃蛇”的玩法,《Tank.IO》又是融合了FC上坦克大战的玩法,还加入了升级系统,从最早的一个球发展到如今各种形式的IO手游,并且都有着一定的人气,看来程序员也有独特的魅力啊。
出彩之处:极简集合图形的风格,让曾经的老游戏再次焕发光彩
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9、 从刻板的士兵到可爱的小鸟——《愤怒的小鸟》借鉴《城堡攻击》
《愤怒的小鸟》即便是一个不怎么玩游戏的人也不会太陌生,简直可以说是芬兰的另一种象征,不过这么好玩的游戏可不是凭空创造而来,同样是通过一定的借鉴才诞生。《城堡攻击》是一款Flash小游戏,玩法和现在的《愤怒的小鸟》没什么差异,唯一的不同就是游戏中没有了各式各样的小鸟和坏心肠的绿猪大魔王,只有死板的士兵,这样的游戏怎么能博得玩家的欢心,《愤怒的小鸟》在《城堡攻击》的基础上,添加了独创的可爱新角色,一下子就把游戏整个画风都改变了,独特的美式卡通风格,加上《城堡攻击》本来就易上手的游戏玩法,自然是火得不要不要的。
出彩之处:各种可爱的小鸟,蠢蠢的绿猪,怎么看也比呆板的士兵好
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10、 写实到写意,卡通到水墨——《说剑》借鉴《水果忍者》
说起《水果忍者》,曾经可以火遍大江南北,还有了体感的玩法,不过万变不离其宗,就一个“划划划”的手游,也许很多人认为这样的模式已经很那再有大的创新,但是事实给了我们一记响亮的耳光。《说剑》是一款中国水墨风格的武侠手游,这么说可能只是知道了游戏的主题,而玩法则很大程度上借鉴了《水果忍者》,游戏中玩家同样是通过“划划划”来完成指定目标,例如第一关就是最简单的“临摹汉字”,通过上图就可以看到,虽然玩法上有一定的借鉴,但是看上去就像是两个完全不相干的游戏,一个是色彩绚丽的切水果,一个是水墨中国的武侠风,同时还以武侠最核心的“剑”为主题,加上特有的剧情,难怪能包揽许多国际大奖,可谓是实至名归。
出彩之处:从写实到写意,从卡通到水墨,加上东方特色的武侠。
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