天堂2手游暗影游侠实力怎么样属性分析?

2024-12-18 20:43:00 欧洲杯直播 facai369
点评,同时加速45%。 风暴战嚎: 主要是消除技能和防御为主的技能: 免疫伤害并清除自身身上负面效果。 斗气屏障,持续3秒: 提升自身及半径15米队友240点暴击伤害: 团结保护天堂2手游武者技能介绍,持续2分钟,偏向辅助: 瞬间提升自身160点物理防御和魔法防御,持续5秒 1. 游侠技能搭配有很多种选择。2. 游侠是一种远程输出职业,擅长使用弓箭和陷阱进行攻击。搭配技能时,可以考虑选择一些输出技能,如弓箭技能和陷阱技能,以提高伤害输出能力。同时,还可以选择一些控制技能,如眩晕或减速技能,以增加生存能力和控制敌人。3. 在搭配技能时,还可以考虑游侠的特点和个人的游戏风格。例如,如果你更喜欢远程输出,可以选择更多的弓箭技能;如果你更喜欢控制敌人,可以选择更多的陷阱技能。此外还可以根据不同的战斗场景和对手的特点来选择不同的技能搭配,以应对不同的情况。总之,游侠技能搭配的选择是根据个人的喜好和游戏需求来确定的,可以根据自己的情况进行调整和优化。 黑刀·一闪点满 黑刀·十字点到5级,激活奥义黑刀·一闪,奥义技能点满。 黑刀·斩点满 黑刀·斩点满,状态斩杀点满,单点输出非常强劲。用作补刀技能。 剑气强化点满 剑气强化能够大幅度提高伤害,点满。 暴击强化点满 暴击强化点满,如果技能点欠缺,不必优先考虑。 攻击强化点满 攻击强化点满,同样的提升伤害。 在《激战2》中,游侠是一个灵活机动、擅长远程攻击和控制的职业。正确的技能加点可以让游侠在战斗中发挥出最大的作用。以下是一些游侠技能加点的原则: 根据上述原则,我们可以给出一些建议性的游侠技能加点方案。首先,对于输出性技能,可以选择加点提升远程攻击的伤害,增加爆发能力;其次,可以考虑加点提升游侠的控制技能,增加战场控制能力;最后,需要兼顾加点提升生存技能,增加在近战战斗中的生存能力。 这里举一个技能加点的实例,供玩家参考。假设玩家希望加强游侠的控制能力,则可以考虑在技能加点中优先加强控制类技能,比如提升冰箭的控制效果,增加冰箭的冰冻时间。同时,也可以适当加点提升远程输出能力,增加普通攻击和技能的伤害。 总的来说,技能加点要根据职业特点和个人的战斗风格来进行调整,灵活多变、远程输出为主、生存能力兼顾是游侠技能加点的基本原则。 感谢您阅读本文,希望对您在游戏中正确分配游侠的技能点有所帮助。 三章黑暗苏醒入坑,大陆服觉醒之前脱坑,去台服觉醒服挂了一机再次脱坑。 开始的设定非常棒,当初在官网上读历史小说非常带感,种族设定,矛盾也很分明,后来也引发了许多玩家参与挖掘历史隐藏段落,安赫班特=哈汀,巴列斯=帕黎恩,很多细节都隐藏在NPC对话里。 然而从三章往后就真的很少见到周围有人去玩它了(网吧里),我没了解过国外我就说说国内,那会可能也正是WOW崛起之时吧。二章的满屏脱机挂我没感受过,都说是新浪当初不封挂不作为毁了游戏,然而后来转手NCC,又转手盛大,又转给腾讯(腾讯接手我只玩了一小段时间),对内挂(宝盒)的不作为,依然没有让它有多大好转。 先说点在我心里的优点,这是我觉得其他游戏比不上的: 1,画面清新,曾经有位基友在微博上说天堂2的画面好看不是在于多精致,(假3D,细看地上的花都薄薄一片,人物脑袋是空),而是远远望去的那种感觉。图片不好找了我就简单描述下,玩过的都记得。登陆画面层层叠进,一章的古鲁丁,二章细语平原,三章墓庙,四章忘了是啥了,后面应该有暗天使村庄梦幻岛之类 2,翻译精确,然而只到三转之前的翻译,我到现在也接受不了大地行者三转后叫风骑士,想起今天早上在剑灵贴吧看的笑话,四人监狱来个召唤结果来了个叫召唤师的力士结果老三没隐身。。。 种族设定也是有趣,黑暗精灵和精灵敌对,不可互相转对方副职,从中立地带回城也是黑的回黑村白的回白村。 当初的服务器名字都是存在于天堂2历史中的人物,圣骑士巴赤,剑刃舞者史奎德,剑术诗人赛瑞尔(恩就是三章宣传CG里那个骑着飞龙很屌的妹子。。。),后来开免费F开始用BOSS名字,60F巴拉卡斯,61F安塔瑞斯,后来合服合的渣都不剩我就呵呵了 3,挖掘游戏里的故事真的很有趣!最开始玩的那遍是会好好看故事的,什么席琳封印那一堆蛇是席琳私生子,又臭又长的贵族任务最后得知原来湖边的女人其实是伊娃女神,亡者森林的一系列任务,莉迪亚的家族等等等等太多了。当时玩家自制游戏电影,liminality,幻境传说,死之纠结等等那会玩的都应该看过的。 4,音乐,不说了,作曲家是Bill Brown,大家都知道的绿箭口香糖音乐那位,也写过彩虹六号,现在去听依然很好听,不比当下一些3A大作的差。 5,游戏里需要用心琢磨的东西,举点例子: 回蓝技能强化到多少足够 躺YJ的小技巧 逆转(奶妈的福音!从开始的次元,到后来的西方) 扫怪也有技术的好么,同一样的装备辅助扫出来的经验都有区别,路线,卡位的技术 刺客内战(讲真我觉得天堂2的PVP唯一有技术含量的可能就是这个了) 变身卷的巧用 从开始的拉怪害人,拖巴温,下反,骗红(我是视作游戏内规则允许,这也算技巧一部分嘛) 等等等等 6,开始的装备真的很好看。 米索莉套和白色精灵靴。 卡勒米安法袍的温婉。 末日法套性感的露肩设计。 黑水法的精致。 黑暗精灵锁子甲的小腹肌。 鸟妹是穿啥都好看的,各个种族的婚纱效果也不一样。 伊娃之泪,信仰手杖,邪灵魔杖,奇迹剑,魂体分离器,S装备唯一好看的就是天使杀手。 后来越来越恶俗,王朝法的白红大花被面,死亡金星等等强行流光,破坏了游戏本身清新的美感。 我心里的弊端: 1,游戏性,真的很差。 最开始一味的打怪升级,那点经验真的少的可怜,后来开了绿色服务器然而对外挂也是然并卵,开双倍?到处人满为患,想升级?买挂,每天不日不夜挂机,开地狱岛后大平台我见过挤了5组的,小平台2组,魔法阵2组,真想问这么多人能升个屁经验啊? 想效率升级只有扫怪,曾经还有烧怪团,然而这种团对骑士主教要求极高,最可怜的其实是骑士,又要拉又要挑还可能一天根本升不了几点。扫怪就得多准备号,就要多开,多开操纵不过来?那你只能挂辅助。 还有,觉醒之前是一直没拍卖系统的,装备掉地上谁都可以捡,最开始是收费F拿着81欲界的祝福S5和武器下线,到免费F的59YJ拿B顶武器下线,后来开札肯拿札肯耳环下线,加上官方后期为了敛财推出长期改名活动,在81YJ时期就有过拿一张祝福S5改个名就能净挣500-1000W的收益,更别说免费F后期拿个祝福札肯下线,黑几十个E的成本不过一张改名卡几十块钱(游戏内大概1-2E)。不过我还真没见过大盟盟主拿着地龙火龙啥跑了的…… 一直也没有拍卖行系统(貌似后期开了不过那会我已经不玩了),喊话仅在区域内有效(不像剑灵是势力有效)当初奇岩城密密麻麻的人坐市场对机器不好的玩家也是一种挑战,何况还需要耗费一个号,耗费电费耗费精力,更而且别提拿普通王朝戒指冒充巴列斯戒指,拿一样图片的东西冒充别的东西的事情了。 2,职业不平衡。 这个其实是从开始以来到后来一直都存在的问题。 BUFF类职业(先知流)基本属于加个状态可以旁边坐着的了,分工太死,发挥作用极小,加上天堂2又支持多开,这些职业成为了编外小号,基本人手一个。上野外溜达一圈都能看到是个战士后面必然背个先知,巫师必然背个长老(长老席琳之争也是吵了很久的了,从四章水灵预言开始长老已经完全碾压席琳长老了,种族优势的回蓝快跑得快施法快,开始可以开个70级席琳加个催下线,后来出了魔催卷牛奶等等已经完全不需要席琳了,别说后来什么席琳之耻吸血鬼宝座四个香盒,然而投入精力和金钱依然性价比不高,喜欢是一回事,玩家的选好取舍又是另一回事,能坚持席琳这个职业玩到最后的都是汉子,真的,太累人。) 有些职业到后完全沦落为边缘职业,我说的就是除了扫怪基本一无是处的佣兵。(高级的地方像毁灭啥的它还扫不了,跟满BUFF攻击力强大的破坏完全没法比) 当然到最后各个职业都是有改善的,像最开始55-77阶段迷茫的剑术诗人也成为了后期团队中不可缺少的一个位置。 然而有什么用? 职业划分太刻板,发挥作用太单一,可能在其他游戏中也存在,然而天堂2中这一点非常明显,这是这个游戏设定中最大的不足。所有职业都平衡我觉得也不可能,而好的游戏设计是逐渐减少这种差距。天堂2做过改变,可是依然微乎其微。 支持多开,外挂,内挂泛滥,运营商的不作为,不改变,放任自流,无止境无下限的捞钱计划,转给盛大时期无止境的抽奖(安娜金永久变身卷这种核武器,花钱即可拿到需要打顶级BOSS才能获取的81技能书,bug抽奖等等等等太多了) 游戏非常不欢迎新人,如果一个人一个号,基本成长不起来,越到后越发现你缺的越多。 嘛写了这么多我觉得我也有点浮躁。 能安慰点自己的可能就是开始还没有到花足够多的钱能万人斩吧(满编ANJ是个例外) 一样打死过+16武器的 也见过身上3700根祝福毛死到最后不起来死回的 没到剑灵一把生魂能挑一个服务器的地步 收费F那会那有内置BBS,聊天写故事写小说的都有,后来给了TX都没了。 安全卡也没了,强制QQ号登陆。 强行改游戏内容。 后来去了台服,买了号挂机,挂了一个星期有点麻木,随之删游戏卖号。 我也骗红过害过人拉过怪骂过街挂过机买过摆错价的装备 我也做出过损害游戏的事(玩私服和用挂,脱了坑以后这两件事都没再做过,即使再不好也没再做过) 对我来说,它已经变成尘封的回忆,当放下之时,才能更客观的看待它。 说起它时就会像现在这样滔滔不绝 然而绝对不会再打开它。 技能分析 1.窒碍匕首 窒碍匕首可以提供一个强减速,耗魔低,冷却时间短,前期使用得当可以配合队友击杀,对线打不过可以用标来补刀,同时也可以配合队友补远程兵。 2.幻影突袭 幻影突袭是幻影刺客能在短时间打出爆炸输出的资本,前期也能依赖此技能打出不俗的输出,对线期配合一技能,只要和五号位沟通得当,很容易造成击杀。 3.魅影无形 魅影无形的闪避效果是我们中期站桩的资本,在对方大哥没有金箍棒的情况下且我们出了BKB的情况时,就可以理解为我们开启BKB的时间段,幻影刺客就是无敌的存在,而且这个技能可以主动使用,运用好这个技能,可以前期打很多危险的钱和无伤打野从而加快自己达到强势期,到了中期开三技能,切辅助对方是根本反应不过来的。再出了A帐后非常的无解。 4.恩赐解脱 恩赐解脱是幻影刺客输出的核心技能,每一级分别提升200%,325%,450%的致命一击伤害,切后排只要暴一下,后排就融化了。配合暗灭打肉也不是很困难。 元气骑士的游侠的2技能需要通过购买才能获得,价格是10元。 游侠2技能居合斩是一段无敌的位移,可以造成8的伤害,满级的话可以储存3次。 PVE 首先由于技能点的紧缺,所以无法二连和多段都满上,在此选择多段射击,因为伤害范围较多且同样可以断技能。 加点的话输出向技能飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害,精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出。 螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。首先起手技能是捆绑射击,毕竟该技能可以将附近的敌人拖到自己的附近,这样便可让自己能够更加出其不意的把敌人拉到自己的攻击范围内,便于自己的输出。 使用箭雨这个技能,毕竟可以让受到攻击的敌人其致命一击抗性降低,便于提升后续技能的输出;最后在精神放逐以及精神爆发这两个buff技能的状态下,对对手进行狠狠的大招技能输出,这样就能让伤害得到最大化了。 PVP 游侠在PK时,要懂得如何聪明的骗掉对手的翻滚和浮空,一旦对方把逃生技能交了,马上捆绑攻击拉到身前就是一套连招,然后跑开等CD。 1、必满技能 逃生技能(包括闪避、浮空等)、多段射击、捆绑攻击、螺旋风暴、强旋风腿、双飞腿、星云锁链、螺旋刀刃。 2、一点前置技能 二连射、踢射、精神放逐、迷幻新星、消能旋转箭、爆裂踢、螺旋踢、箭雨。 一般通过下面方法升级。 锦标赛:该比赛的金币奖励比较少,但是绝对是刷经验最快的地方,不过要注意的是打完一关少一关,难度并不大,是新手玩家们刷经验升级最好的地方。 挑战赛:打败第一幕的山猫后,第二章开始才有的比赛,钱多,经验多,部分关卡比较考验技术,对装备要求不高,但是技术要求比较高,打完一关少一关。 BOSS门徒挑战:前面的三个都是为更好的与BOSS战斗而准备的,我们点开地图中间的BOSS,右边会出现挑战次数以及难度,前面需要打败BOSS的随从才能挑战BOSS,点开以后还能看到系统给予的难度提示,建议大家点击关卡出现的难度超过了【困难】就不要浪费体力去挑战了,基本过不了的,除非你是技术超群的高玩。 暗影牧师是一名较为全能的辅助英雄,他的技能包括: 1、恢复术,可以为友方英雄回复生命值和魔法值; 2、暗影波,对敌人造成伤害并减少其移动速度; 3、灵魂之拥,为周围友方英雄提供抗性和攻击速度加成; 4、阴影突袭,可以让暗影牧师瞬间靠近敌人并造成伤害。暗影牧师的技能组合非常灵活,可以在团战中提供强大的支援能力,也可以单独与敌人战斗。