5、你等着,我微信遥人来收拾你——同场多怪
随着游戏地图无缝化,以及玩家对大便玉的熟练使用,同场多怪已经不算是难点了。不仅如此,从MHW的“金刚大战哥斯拉”,到MHR的操龙,怪物同场甚至开始成为了猎人们的利好因素。当然,特殊情况依然存在,那就是当身处小型封闭场景比如古塔,斗技场时,却被牵扯进金银火龙暴躁的“家庭事务”中,会非常考验玩家心态和技巧。这时候就要利用怪物之间存在彼此攻击判定的规则,迂回战斗,相互消耗,最好是能做到玩家和其中一只怪“联手”对付另一只怪的效果。
你俩先打,我不着急
6、包租婆的狮吼功——龙吼
除了黑轰龙以外,MH里绝大部分怪物的龙吼都不带有直接攻击效果,但猎人捂耳朵的动作硬直,往往还是会成为猫车的前奏。在轻小说和相关漫画里,创作者将这一动作解释为“人类内心深处对于野兽的恐惧感,所以无论声音高低,都会下意识做出保护性的动作”。
而吼叫声分贝的大小,也是判断一只怪物实力高低的标准之一。有些怪物比如奇怪龙的吼叫,不光声音刺耳难听,还经常是刚吼完了一段,不等玩家做出反应就立刻又吼,结果就是把猎人定在原地,只能被迫无奈承受怪物接下来的强行攻击,纯粹就是“搞心态”。应对策略除了装备“高耳”技能以外,也有一些招式的无敌时间可以化解龙吼,甚至把龙吼作为输出时集加以利用,比如盾斧,太刀就有相关的动作派生,此次MHR在动作上借鉴了不少MHX的要素,结合更快的攻防节奏,玩家们完全可以多多练习,早日达成“它敢张嘴,就让丫闭嘴”的操作熟练度。
7、打铁——弹刀
MH中基于怪物不同部位肉质和武器锋利度的设定,会导致当武器斩位低于怪物肉质强度时,就会出现“弹刀”现象。具体表现为攻击动作无法完整执行,因为当武器刚刚接触到怪物身体时,就会因为反弹让猎人出现战术后仰的动作硬直。
肉质硬度可以看做是要求玩家升级武器等级的一项硬指标,即便是在各类专注虐怪的达人演示里,巨巨们可能为了挑战自我选择裸装出镜,但很少有人会带低等级低斩味的武器去强行打铁。同时怪物的强度提升也从肉质硬度中得到直观体现,像是雄火龙-苍火龙-银火龙,三者的基础招式变化不大,但银火龙之所以难缠,就在于几乎全身弹刀。
当一位缺乏经验的猎人面对岩龙、奇怪龙等怪物时,更是“风声雨声打铁声,声声入耳”,最后恨不得压哨把怪物敲出内伤才肯收手。除了升级武器或者打造增加斩位的技能以外,远程武器没有弹刀的困扰(取而代之有最大伤害射程的设定),玩家们可以考虑多练多精通,别老是捏着一把太刀玩到天荒地老。
8、毕竟是卡普空的游戏——街霸
雌火龙的旋转甩尾,角龙的抬头顶撞,还有碎龙的泰拳预警,等等这些招式,都像是从《街霸》借来了开发人员参与到了怪物的动作设计当中。就连这些招式的应用场景和时机选择,也充满了格斗游戏各种“立回”“凹招”的感觉。
插画作者:布施龙太
以雌火龙的升空甩尾为例,这招就很像是古烈经典的音速脚刀,两者同样都有一个蓄力的过程(古烈是拉下,雌火龙有后撤半步的动作前摇),且都是对空对地皆可;使用能量喷泉的碎龙虽然看上去很像是《饿狼传说》特瑞的徒弟,但从历史上说,《饿狼传说》本来就是从CAPCOM跳槽到SNK的初代《街霸》开发者的作品,兜兜转转四舍五入也算是“我致敬我自己”了。
要对付这些流淌着格斗家血脉的怪物,玩家也必须拿出玩格斗游戏时“择”和“目押”的技巧与之周旋,大不了用一击脱离战术慢慢凹,总之还是那句话——“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳。”
9、我这一招下去你绝对会卡——掉帧
长期以来,帧数都是MH系列的硬伤,掌机时代更是由于机能天花板而短板明显,要是在雪山遇到钢龙的满屏龙卷,岚龙的风雨交加,或者干脆就是3DS《MHtri3G》里面开裸眼3D后下到水面打海龙,绝对掉帧效果拉满。这种慢镜堪比王家卫,定格好比伯格曼的实验主义画面,配上capcom祖传“大阪烧”画质,狩猎难度直线上升。
猫狗双全,百龙夜行,再加上多人联机,这次MHR的帧数表现着实是压力不小
到了MHW,尽管机能得到大幅提升,但是老版PS4或者PS4slim在一些大型场景依然吃力,更加雪上加霜的是,冰原里面的冰咒龙还执意要秀全屏A.O.E的冰属性魔法攻击,游戏里冰天雪地,主机风扇却已是呼哧带喘。目前MHR最让人担心的,就是“百龙夜行”部分同屏多怪+多猎人时,NS那除了有限的机能能否扛得住群魔乱舞的压力。对此我也没有任何解决方案,只是不知道明年势必会得到硬件优化的PC版,以及舅舅党、媒体老师(我自己)、渠道朋友(又是我,左右打脸哈哈)键盘下的NSpro,能否让rise真正实现60帧的“起飞”了。
插画作者:布施龙太
10、你冷静点,小林又不是我杀的——变身
金刚的体型、牛魔王的脑袋、超级赛亚人的战斗爆发力,金狮子同时集合了上述三者豪横古今的特点,加上其自身又是一副暴躁老哥在线揍人的性格,变身之后光是视觉冲击力就足以吓退初次见面的很多猎人了。
插画作者:布施龙太
或许是从金狮子蹂躏玩家的爽感中找到了新的猫车密码,经过MH开发组持续加大力度的尝试,恐暴龙,冰咒龙,狱狼龙等怪物,也都先后受益于愤怒后变身强化的经典设定,令狩猎难度曲线在任务执行过程中始终处于动态的激烈变化中。高难度下这些怪物更是打了兴奋剂一样全程暴走,唯恐玩家不知道“Who is daddy”。
对付这些怪物,猎人们必须要克服心理上的畏惧感,并且要做好打消耗战持久战的准备,各种陷阱道具,眠麻毒特殊属性武器都是前期应该考虑的物品清单。实际交手过程中,也要步步为营,万不可因为上头而与之强行刚正面,MH纵有百般技巧,千变万化,其猥琐过任务的核心永远都是那三个字——别贪刀。
结语:凡是经历上述种种磨难,一路从萌新进阶为大腿的猎人们,一定已经对狩猎的各项知识和技巧具有充分了解。如今就看MHR能在怪物设计上玩出什么崭新的花样,给猎人们摆出更多难题的同时,成就一款MH系列崭新的经典。
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